简述肌肉三元素力学模型(三元素肌肉模型)
本篇文章给大家谈谈三元素肌肉模型,以及简述肌肉三元素力学模型对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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肌肉的组成部分都有哪些?
肌肉由肌腹和肌腱两部分组成。肌腹是肌肉的主要部分,位于肌肉的中间,由许多骨骼肌纤维借助结缔组织结合而成,包在整块肌肉外表面的结缔组织称为肌外膜,肌腱位于肌腹的两端,由致密结缔组织构成。
按结构和功能的不同又可分为平滑肌、心肌和骨骼肌三种,平滑肌主要构成内脏和血管,具有收缩缓慢、持久、不易疲劳等特点,骨骼肌分布于头、颈、躯干和四肢,通常附着于骨,骨骼肌收缩迅速、有力、容易疲劳,可随人的意志舒缩,故称随意肌。骨骼肌在显微镜下观察呈横纹状,故又称横纹肌。
人身体的肌肉大概有600多块,肌肉起到稳定关节,保护关节的作用,同时可以产生热量提供热量。肌肉可以保持人体的运动,对完成肢体的运动、行走有重要的作用。上肢肌肉包括斜方肌、胸锁乳突肌、三角肌、肱二头肌、桡侧腕屈肌、桡侧腕伸肌、指总伸肌、胸大肌、腹外斜肌,下肢的肌肉包括阔筋膜张肌、股直肌、长收肌、股外肌、股内肌、胫骨前肌、腓骨长肌、腓肠肌。
肌肉是由肌纤维组成的,每根肌纤维是由较小的肌原纤维组成的。每根肌原纤维,则由缠在一起的两种丝状蛋白质(肌凝蛋白和肌动蛋白)组成,这就是肌肉的最基本单位。
肌肉的中间部分柔软而富有弹性,叫肌腹,有收缩性。肌腹的两端是肌触,没有收缩性。肌腿色白而强韧,附于骨上。脓二头肌的下端只有1个肌M,长在前臂骨的1块骨上;上端有两个肌腿,长在肩脚骨上。脓三头肌的下端也只有I个肌腿,长在前臂骨的另1块骨上;上端有3个肌健,长在肩关节上。
[img]关于学漫画 (高分!!)
根本没有国家任证的,都是自学的,自己买笔纸和漫画杂志,先临摹再自己创作,就算有学校教的也是假的,随便说点理论,结果还是自己学,没用,就是为了收钱
画漫画要看是画什么种类的比如是四格的、单幅的还是连环故事形的
如果已经有了情节和想法就可以开始制作了
制作漫画有几种方法:
1:传统的纸张漫画(在纸上画)
2:电脑直接绘画(用绘图板连上电脑,可以在电脑里处理)
如果你是制作纸张漫画先准备草稿纸,用铅笔在纸上画上底稿,然后用黑色的钢笔沿着铅笔线条勾上黑线,等钢笔墨迹干透了就用橡皮擦掉铅笔痕迹,接下来再用钢笔将要图黑的地方图黑,如果是彩色稿你就要用水彩或广告色上色,等颜料干透就完成了
还有一种是创作黑白连环漫画的形式,用铅笔在纸上画上底稿,然后打开背投灯(就是玻璃桌面下面有一盏灯的那种桌子,自己可以做一个,可以反过光来)把另一张新纸铺在草稿上,然后用黑色的钢笔沿着透过来的铅笔线条勾上黑线,这样就不用擦铅笔线了,再开始上黑色,现在市面上有一种漫画贴纸,有的阴影背景可以用这种贴纸粘上,效果很好,你在漫画杂志上看的很多效果都是用这种纸贴的
你如果是用电脑做漫画就简单多了,只要有一块绘图板连上电脑,再结合软件会很轻松的完成各种效果,具体步骤太复杂了我就不多说了,你就好好画吧
09年新出版的《我要学漫画》
第一期LESSON 1 漫画工具
一、工具
1.铅笔的选择和使用
2.使用橡皮
3.钢笔的分类与使用
4.画笔和墨水
5.尺子的使用技巧
6.用来修正与提亮的白色颜料
二、材料
1.纸张的选择和使用
2.网点纸
3.网点纸的使用
LESSON 2 表现人物的面部
一、学习人物面部的基本知识
1.观察人物面部的不同角度
2.面部的表现方法
二、面部的轮廓
1.鹅蛋形轮廓
2.圆形轮廓
3.方形轮廓
4.三角形轮廓
三、面部的五官
1.眼睛的画法
2.耳朵的画法
3.鼻子的画法
4.嘴的画法
四、美型人物面部的完稿步骤
LESSON 3 发型的性格表现
一、学习短发的绘制
1.短直发
2.短卷发
二、学习中长发的绘制
1.中长直发
2.中长卷发
三、学习长发的绘制
1.长直发
2.长卷发
3.长发的发型改变
LESSON 4 表现各种表情
一、眼睛和嘴的表情组合
1.表情组合简示图表
2.喜悦
3.愤怒
4.吃惊
5.悲伤
6.害羞
7.呆
二.表情+漫画符号
LESSON 5 表现身体
一、身体结构
1.人体的头身比例
2.了解人体的骨骼构造
3.记住关节的动作
4.了解肌肉的结构
二、了解身体的重心
1.什么是重心
2.运动时的重心
3.利用重心的移动表现人物的动感
三、了解身体的轴线
1.身体的正中线
2.身体轴线会随着姿势的变化而变化
四、人体的表现方法
第二期[SSONl面部塑造角色
一、面部的基本表现
1.正面的基本绘制步骤
2.侧面的基本绘制步骤
3.半侧面的基本绘制步骤
4.各年龄段面部的表现
二、面部的个性化
1.男孩
2.女孩
LESSON2身体塑造角色
一、美型人物常用的头身比例
二、画出性别区分的诀窍
1.正面的区别
2.侧面的区别
3.背面的区别
三、画出体型差异的诀窍
1.表现不同的体型差异
2.利用变形创造不同的角色
LESSON3身体表现的感情
一、招牌动作的表现
1.高兴
2.难过
3.气愤
4.惊讶
二、给动作加上漫画符号
LESSON4装束塑造角色
一、褶皱的种类与应用
二、各种服装的表现
三、通过服装突出个性
四、通过服装讲述时代与文化背景
五、小道具的描画
第三期LESSON 1 身体的构成元素
一、骨骼与肌肉
1.人体骨骼模型
2.人体肌肉模型
3.体表能看到的肌肉线条
二、身体的特点
1.男性身体特点
2.女性身体特点
3.范例
LESSON 2 身体的表现方法
一、人体的头身比例
1.头身比例的基础知识
2.从8头身到2头身的人物比例
二、人物的绘制过程
三、真实人物与理想人物的区别
四、理想人物的体型
LESSON 3 身体的运动元素
一、身体的运动关节
二、脖子的运动
三、肩膀的运动
四、腰部的扭转
五、四肢的表现
1.手臂的表现
2.腿部的表现
六、手与脚的表现
1.手的结构与动作
2.脚的结构与动作
LESSON 4 身体动作的表现
一、使人体立体化
1.头部的立体化
2.全身的立体化
二、人体的透视
1.仰视
2.俯视
三、人物动作造型
1.常见情节动作
2.常用的人物造型
四、人物连续动作
1.泼水
2.披衣物
第四期LESSON 1 透视的基础
一、水平线
什么是水平线
水平线的上下移动
二、一点透视
一点透视与平面的区另
消失点
纵深的表现
画法
三、两点透视
消失点的位置关系
画法
四、三点透视
俯视与仰视的情况
消失点的位置关系
LESSON 2 运用透视与角度
一、实践中运用各种角度与透视
室内
室内物品
室外
二、表现俯视与仰视的透视
俯视
仰视
三、人物的远近与透视的关系
LESSON 3 构图的基础
一、什么是构图
二、常用的构图法
黄金分割法构图
三角形构图
圆形构图
S形构图
隧道形构图
对比形构图
三、夸张的漫画构图法
平衡的破坏
阻碍流向
冲破画面
极端夸张大小
LESSON 4 单幅漫画构图表现
一、多个人物的构图表现
一人构图表现
两人构图表现
三人构图表现
四人构图表现
团体构图
二、主题漫画的单幅表现
校园
青春
历史
奇异
科幻
可爱
第五期LESSON 1 头身比造型
一、什么是头身比造型
1.女生头身比的变化
2.男生头身比的变化
3.男女头身比的差异
二、全身的头身比变化
1.头部的变化
2.五官的变化
3.发型的变化
4.手脚的变化
5.身体的变化
LESSON 2 身体塑造角色
一、身着可爱短裙的2头身人物
二、身着裤装的2.5头身人物
三、身着运动装的3头身人物
四、身着制服的3.5头身人物
五、身着另类服装的4头身人物
六、身着传统服装的4.5头人物
七、身着中国古装的5头身人物
LESSON 3 人物类型的变化
一、可爱人物类型
二、活泼人物类型
三、冷酷人物类型
四、不良人物类型
五、成熟人物类型
六、中老年人物类型
LESSON 4 动作和表情的表现
一、静态动作的表现
1.站立
2.蹲
3.坐
4.躺
二、动态动作的表现
1.跑动
2.跳跃
3.格斗
4.搬东西
三、表情的表现
1.高兴
2.愤怒
3.悲哀
4.惊讶
5.害羞
第六期LESSON 1 选择适当服饰
一、选择合适的服饰
1.7头身
2.6头身
3.5头身
4.4头身
5.3头身
二、服装与身体的关系
1.紧身
2.合身
3.宽松
三、通过服饰表现不同的人物
LESSON 2 服饰基础画法
一、服装褶皱的种类
二、褶皱的应用
三、褶皱的画法
1.柔软褶皱
2.硬朗褶皱
四、常用饰品
1.围巾
2.眼镜
3.帽子
4.包
5.其他常见饰品
LESSON 3 四季服饰的特点
一、春季服饰
二、夏季服饰
三、秋季服饰
四、冬季服饰
LESSON 4 人物造型与服饰
一、校服
1.春夏季校服
2.秋冬季校服
二、休闲服饰
1.时尚休闲服
2.嘻哈休闲服
3.可爱休闲服
4.淑女休闲服
三、可爱服饰
1.乖巧可爱服饰
2.俏皮可爱服饰
3.简单可爱服饰
四、礼服
1.可爱礼服
2.性感礼服
五、民族服饰
1.中式旗袍
2.西部牛仔服
六、运动服饰
1.学生运动服
2.网球服
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肌肉收缩和舒张的模型是什么
呼吸模型。屈肘动作和伸肘动作的产生.屈肘时,肱二头肌收缩,肱三头肌舒张,伸肘时,肱三头肌收缩,肱二头肌舒张胸廓的扩张和收缩,是肋骨间的肌肉收缩和舒张的结果。
简述希尔三元素模型的组成及作用
三元素模型由三部分组成:串联弹性元、并联弹性元、收缩元
希尔模型:肌肉收缩的力学模型。假设静休状态下的张力与兴奋状态相比可忽略不计,则肌肉收缩过程可以用图a所示的力学模型表征。它由收缩元和串联弹性元构成。
收缩元满足张力—速度关系,从等长挛缩状态下快速释放时,服从希尔方程;串联弹性元则表征肌肉收缩过程中的张力—长度关系。两者均通过实验确定
总之,肌肉力学研究中最大的困难在于不易得到适宜的肌肉试样和实验方法,以保证试样的活性。目前关于骨肌收缩特性的知识,几乎完全来自蛙缝匠肌实验结果;对心肌的认识,则来自猫、兔等小动物的乳突肌实验;而平滑肌的实验仅限于输尿管和带状结肠肌等少数几种。
扩展资料:
人体肌肉分骨肌、心肌和平滑肌三种。它们不但能承载,还能兴奋而产生力。肌肉力学的主要任务就是要认识肌肉收缩的力学规律,建立兴奋状态肌肉的本构关系。
研究得最早的是骨肌。1938年,英国学者A.V.希尔根据他所做的蛙缝匠肌的大量实验,提出了肌肉收缩的力学模型(希尔模型),建立了著名的希尔方程,为整个肌肉力学奠定了基础。由于微结构研究的深入,H.E.赫克斯利于1957年提出关于肌肉收缩的纤维滑移假说。
近年来,不少学者由此出发,把肌肉的力学性能当作肌浆球蛋白纤维和肌动蛋白纤维之间关系的动力学问题来研究。近年来,不少学者把肌肉的力学性能当做肌浆球蛋白纤维与肌动蛋白纤维之间关系的动力学问题来研究。
3元素形状点怎么画
三元素形状点通常是指由三个相同或不同元素组成的点状结构。以下是三种常见的三元素形状点的画法:
1. 正三角形点:
画一个正三角形,将三个角平分线交点作为三元素形状点。
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2. 等边三角形点:
画一个等边三角形,将三个中心点作为三元素形状点。
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3. 直角三角形点:
画一个直角三角形,将直角顶点和另外两个边的中点作为三元素形状点。
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在化学中,三元素形状点通常表示化合物的结构,可以根据元素种类和化学键的类型来确定具体结构。
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